Till innehållsförteckningen MegaZinas diskussions forum

 

6 - Seth träffar råttfångaren och spionerar på Creon

Enda sättet för dig att ta dig tillbaka till palatset är att ta dig in genom det fönster där du hoppade ut. Men hur ska du komma dit.
Till höger vid väggen står en stege. Ta den. Gå sedan till bänken och placera stegen där pilarna blinkar.
Gå uppför stegen.
Väl uppe måste du stoppa tillbaka stegen och ta ett steg framåt på muren.


Du har en fin utsikt över den större trädgården och ser att det finns ett fönster även där.
Litet senare kommer du att hoppa ut från det fönstret också.

Vänd dig nu tillbaka mot palatsmuren och använd stegen på de blinkande pilarna under fönstret.
Klicka på fönstret för att kliva in.


Du är i samma fångcell som tidigare.
Gå fram till dörren och öppna den, du behöver inte använda örhänget.
Lönndörren in till lejonrummet är mitt emot celldörren. Du hör röster därifrån och uppfattar att vakterna letar efter dig. Några andra dörrar hittar du inte men längst bort ser du bilden av en stor katt. Det finns ett hål till vänster om katten. Det kan vara ett nyckelhål men inget av det du har passar.


Till vänster om celldörren ser du en nisch.
Kanske det ligger någonting där.
Du når inte upp, måste hitta något hjälpmedel.
Till höger om celldörren står en kofot.
Ta kofoten och använd den för att peta i nischen.


Det ger effekt, du hittar ett föremål i form av en liten råtta.
Stoppa in det i hålet till vänster om katten.


En lönndörr öppnas.
Därinne står en man. Gå in och prata med honom.

Det visar sig vara en råttfångare. Som hjälp har han en katt som heter Silken.

Han säger att han vet var Creon finns men du måste spela ett spel och vinna för att få reda på det.


Klicka på spelet som ligger på bordet för att börja.
Du kan gå två steg vågrätt lodrätt och diagonalt, dina förföljare kan bara ta ett steg åt gången.
Ibland visar sig drottningen i någon ruta. Det gäller för dig att komma dit samtidigt med drottningen.
Spelen är olika varje gång och du måste pröva dig fram men på vägen här bredvid träffar du ofta på drottningen i någon ruta.


När du har vunnit spelet ger råttfångaren ett kryptiskt råd.
"Där ovan är havet där valen simmar. Du vill vara i hans mage. Men först ska något hittas. Vi kan säga att det är en pärla fast det inte är det. Nordpärlan, nej, Nordens pärla."
En fallucka öppnas och du ramlar ner i ett rum med en stor fontän. I taket är bilden av en stor val. Troligen menas det att du ska ta dig upp i taket.


Men först ska du hitta Nordpärlan vad nu det är.
Gå runt i rummet och titta. Du hittar snart en bild av en stjärna som går att trycka på (pilarna blinkar). När du gör det öppnas ett hål i taket på andra sidan rummet.
Nu gäller det för Seth att ta sig dit upp.


Se efter om det finns någonting i rummet som du kan använda.
Sjöjungfrun i fontänen håller i en lång treudd.
Ta ett steg ut i fontänen så kan du ta treudden.


Använd treudden på hålet i taket.

Seth hakar fast treudden i hålet och klättrar upp till rummet ovanför.


Där hamnar han i en lång gång med hål i väggarna.

Han går längst fram och tittar ut.


Där nere ser han Seth tala med översteprästen Gimbas.
Prästens män har intagit Carbonek och håller drottningen fången där.
Man ska få henne att tala om var den dolda sanningen finns och när Creon väl vet det kan han härska över Atlantis.
De säger också att Seth måste fångas och oskadliggöras så han inte gör mer skada.


Seth inser att han snabbt måste tillbaka till Agata men också att allt måste återställas i ursprungligt skick.
Lägg tillbaka harpunen på sin plats och klicka på Stjärnas så att hålet stängs. Gå sedan ut genom dörren. Du ser vakten i den inre hallen. Lyssna på hans steg. Först närmar de sig. Efter ett slag går han igen och stegljuden blir svagare.
Smit då kvickt in i den inre hallen.



Till föregående sida.Till nästa sida.

Lösningen är skriven av MegaZina och är baserad på spelet Atlantis 1 från Cryo Interactive Entertainment.

Bilderna är tagna från spelet. Hemsidan är privat och har ingen anknytning till nämnda företag.