Till innehållsförteckningen MegaZinas diskussions forum

 

11 - Seth möter en gammal kvinna, löser pussel och jagar vildsvin

Framför dig står en gammal kvinna.
(Är det en häxa så är det i alla fall en väldigt snäll häxa.)

Hon har räddat livet på dig och som tack vill hon att du ska leta rätt på något som är hennes. Till det krävs klipskhet och nu ska du bevisa att du är klipsk genom att klara av ett par ganska enkla spel.


Till vänster ser du hönspelet vid start. Du ska placera in alla kugghjulen så att hönan får mat ur asken till vänster då man drar i snöret till höger.
Placera in hjulen så som bokstäverna anger.
På bilden till höger är hjulen rätt placerade och hönan har värpt ett ägg. Dra totalt fyra gånger i snöret och hönan värper fyra olikfärgade ägg.


När alla fyra äggen är värpta får du ett ormspel.
Du ska först placera in de fyra äggen i fyra av hålen. Det kommer då fram ormhuvuden i fyra andra hål. Du ska leda varje orm till ägget med samma färg men får inte korsa någon annan orms väg.
På bilden till höger ser du ett förslag som är nästan klart.
Det finns flera möjligheter.


När du klarat båda spelen får du en "påse" av gumman. Hon vill att du ska ska hämta något som är hennes. Som ledning får du en kryptisk vers.
"Högst upp på gräsklädd höjd Hermans gadd med fjäder. Badas i brusande bäck vid best i stenhamn ristad. Väcks vid vattnet den Vite och vapnet skall dräpa."
Gå ut från berget och gå till bron.
(Gå inte över bäcken). Du ser en väg som går upp på kullen. Följ den.


Uppe på kullen ("Högst upp på gräsklädd höjd") till vänter om vägen hittar du en båge och pilar ("Hermans gadd med fjäder"). Ta dem.
Vänd och gå ner igen.
Gå över bron och sedan till vänster ner till bäcken.
Ramsan säger att bågen ska "badas i brusande bäck" men inte var som helst utan "vid best i stenhamn ristad."


Gå över bäcken. Omedelbart till vänster ser du stenen där en bild av ett vildsvin är inristat.
Vänd dig om och doppa bågen i vattnet. (se till at de fyra vinklarna blinkar.)

Nu gäller det att leta upp vildsvinet.
"Väcks vid vattnet den vite" bör väl betyda att han finns i närheten av bäccken.


Alldeles ovanför bäcken går två vägar som ett V. Det var där som de båda vakterna blockerade vägen när du flydde till häxan.
Stall dig vid korsningen och ta fram bågen.
Besten kommer att passera från höger till vänster.
Sikta på honom och skjut. Det är ganska svårt att träffa så du måste antagligen försöka många gånger.


Missar du kan du pröva på en annan plats dit besten också ofta återkommer.
Ta ett steg upp för den vänstra av de båda vägarna och vänd dig åt höger. Besten brukar dyka upp bakom en sten till vänster och sedan passera över vägen.


När han har fallit, gå fram och ta hans nosring.
Du får inte vara för långsam. Han ger sig av efter en liten stund.

När han försvunnit gå fram till blodfläcken och använd "påsen" på blodet.


Gå tillbaka till häxans grotta och ge henne både nosringen och "påsen" med blodblandad jord.

Efter det är du trött och somnar.



Till föregående sida.Till nästa sida.

Lösningen är skriven av MegaZina och är baserad på spelet Atlantis 1 från Cryo Interactive Entertainment.

Bilderna är tagna från spelet. Hemsidan är privat och har ingen anknytning till nämnda företag.