Till innehållsförteckningen MegaZinas diskussions forum

 

13 - Seth spelar flipper hos råttfångaren och hamnar i tronsalen

När skeppet landar i Atlantis står Actyon på bryggan.
Tala med honom om allt.
Gå sedan upp till hans stuga.
Seth behöver sova och stannar över natten.

När du blir väckt gå tillbaka till palatset via stegen och hälsa på råttfångaren igen. För att få några upplysningar måste du spela med honom.


Klicka på pusslet för att börja.
Den här gången är det ett flipperspel.
På bilden har knapparna fått bokstavsnamn. Det gäller att få den lilla musen att träffa klockan nederst i mitten.
Här får du litet hjälp om det skulle behövas:

1. Tryck på knapp A.
2. Håll ned knapp B tills musen har ramlat ned.
3. Tryck på knapp C.
4. Håll ned knapp D tills musen kommit in i tuben.
5.Tryck på knapp E för att ändra riktningen på bandet.
6. Håll ned knapp G tills vinkeln (till höger på spelet mellan E och F) ändras till det läge som bilden visar.
Släpp då knappen så kastas musen ur tuben och kommer ut ur hålet till höger om D.
7. Tryck på H och håll sedan ner I tills musen hamnat på klocka och den ringer.


När du vunnit spelet får du en glasboll av råttfångaren. Han säger också att trädets rötter växer högre än solens torn, att du måste leta under kungens säte och att du först måste förbi onda människor.


Du ramlar ned genom falluckan igen men den här gången hamnar du i ett litet rum i slutet av en lång gång.

Gå inte därifrån med detsamma utan se dig omkring. På en av väggarna finns ett runt hål.


Stoppa in glasbollen i hålet.
Plattorna skjuts undan och du får se en bild av sol, måne och två stjärnor.
Titta noga på bilden hur de är placerade i förhållande till varandra. Du behöver veta det för att kunna lösa ett kommande pussel.


Fortsätt sedan gången fram. Den slutar med en trappa.
Gå uppför trappan och fram till dörren. Råttfångaren sa att du måste förbi onda människor och här kommer det. Bered dig på bråk


I rummet väntar Maljanz och en vakt. Så snart Maljanz talat färdigt vänd dig till vänster så ser du en stor kruka.

Ta krukan och lägg ner den i inventariet.


Vänd dig åt höger mot vakten. Ta upp krukan och kasta den till vakten.

Vänd dig sedan mot Maljanz. Så fort han pratat färdigt klicka på honom. Du kommer att krypa mellan hans ben.
Vänd dig snabbt till vänster och öppna dörren till tronsalen.


Väl därinne titta till höger om dörren. Ta spjutet som finns där och lägg ner det i inventariet.
Vänd dig sedan mot dörren. Ta upp spjutet och anvämd det på dörren.
På så sätt blockerar du dörren och vakterna kan inte komma in.
Det hela måste gå kvickt annars kommer vakterna och tar dig.


Gå fram mot tronen och gå sedan runt den till baksidan.

På tronens baksida finns en del planetbilder.
Du skall placera plaaneterna på samma sätt som på bilden du tidigare sett.
I de fyra hörnen finns handtag av olika färg. Varje handtag flyttar planeten med samma färg.


Till vänster ser du den färdiga bilden.

Klicka nu på stjärnan mellan de två nedersta handtagen så skjuts tronen åt sidan och en trappa visas.

För att kunna gå ned för trappan måste du gå runt till andra sidan.


Du kommer ner i en hall me många portar.

Vänd dig till vänster och följ gången så långt det går. Den slutar i en trappa.

Gå upp för trappan.



Till föregående sida.Till nästa sida.

Lösningen är skriven av MegaZina och är baserad på spelet Atlantis 1 från Cryo Interactive Entertainment.

Bilderna är tagna från spelet. Hemsidan är privat och har ingen anknytning till nämnda företag.