Till innehållsförteckningen MegaZinas diskussions forum

 

16 - Seth och Anna far till Spetsbergen och Seth leker gud

Så småningom kommer de fram och Anna lanaar i närheten av en by.

Du får bara en pil åt ett enda håll. Gå dit och du träffar på några infödingar utan för en hydda.

Prata med den främste av dem.


Han pratar ett språk som du inte förstår men han upprekar ordet Kodjak och Anna tror att han heter så.

Visa din ring.


Hövdingen tar er med sig till en av kojorna där det finns en del skärmar uppsatta. Han visar på skärmarna en i taget och pratar helt obegripligt.
Anna tror att han berättar sitt folks historia.
Hon blir nyfiken och går fram och pekar på en av skärmarna.

Det skulle hon inte ha gjort.


Omedelbart blir de nedslagna. Vart Anna har tagit vägen vet inte Seth men själv vaknar han upp i en hydda. Han är inte bunden.

I taket av hyddan finns ett hål. Det gäller att ordna till något som kan användas för att sig ut.

På en bild av en delfin finns ett snöre.
Ta kniven och skär av det.


På mattan framför ligger en pinne.
Ta den och kombinera den met snöret.

Kasta sedan upp kombinationen i hålet och klättra ut.


Nu gäller det att leta rätt på Anna. Du kan leta på måfå men du kan bara gå in i två sen blir du tagen och dödad.
Gå först till den hydda där det lyser en eld. Det är den hydda dit hövdingen tidigare förde er. Mellan ett par träfigurer ser du några träbitar. Ta dem
Gå ut till vänster om hyddan. Gå till hyddan längst bort i fonden bortom fiskställningen. Den har litet vatten vid ingången.



På golvet ser du några figurer som liknar dem på de träbitar du tog i första hyddan. Klicka med de bitarna på golvet. Du får ett pussel.
Placera pusselbitarna så att de överensstämmer med golvbilderna.

När du är klar öppnas ett hål i golvet.


En stege går ner i hålet. Gå ner för den.

När du kommer ner, ta den högra passagen. (tar du den vänstra blir du dödad.)


I slutet av gången ser du infödingarna utföra någpon slags ritual.

Du får också se Anna ligga bunden på en bänk.

Nu är det bråttom. Så fort du får kontroll vänd och spring tillbaka genom den högra gången.


Gå snabbt in i rummet.

Vänd dig och stäng dörren.

Du hör att ingödingarna är efter dig men de blir hejdade ett slag av dörren, men inte länge.


Spring kvickt fram till statyn och ta guldmsken.

Seth sätter på sig masken och går mot infödingarna som tror han är derar gud och faller på knä.

Seth säger att han är deras gud och vill vara i fred i rummet.


Infödingarna ligger orörliga på golvet och Seth kan fortsätta oantastad.



Till föregående sida.Till nästa sida.

Lösningen är skriven av MegaZina och är baserad på spelet Atlantis 1 från Cryo Interactive Entertainment.

Bilderna är tagna från spelet. Hemsidan är privat och har ingen anknytning till nämnda företag.