Till innehållsförteckning Till MegaZins diskussions-forum

 

Felim träffar en koltrastman och får en slagruta

Hästen springer på vattnet till en liten ö långt bort.
Där släpper den av dig.

Gå runt på ön och titta.
Där finns inte mycket att se utom en man som sitter uppflugen i ett träd .

Gå fram till mannen och försök prata med honom. Du får tre pratrutor. Välj vilken som helst av dem.


Han svarar genom att vissla som en koltrast och du får fem svarsrutor med olika fågelbilder. Varje fågel har ett eget läte. Du kan få reda på det genom att peka på fågeln och snabbt ta bort pekaren igen. (Håller du kvar pekaren upprepas ljudet flera gånger och det är svårt att urskilja vad som är en gång.)
Det är meningen att du ska klicka på den fågel som har samma läte som det mannen visslade.


De här lätena blir olika varje gång så det är omöjligt att säga hur du ska göra. Du måste lyssna noga och sedan välja.
Väljer du fel, svarar mannen med tre litet ilskna toner. Svarar du rätt, tar han två toner litet vänligare.
Tala med honom igen, välj samma eller en annan av de tre pratrutrna.

När du har svarat rätt tre gånger, hoppar han ner ur trädet.
Nu kan du prata med honom igen. Du får ett par olika pratrutor. Fråga honom om glastornet.
Han verkar orolig att du ska stanna kvar för länge och när du hotar att stanna tills du hittar tornet talar han om vad han vet. Tornet finns inte på marken och inte ovanför marken, det finns då bara en möjlighet kvar, under marken.


Till hjälp att leta får du en slagruta.

Gå upp till platsen mellan de båda murresterna och leta efter en plats där du får en snurr-pekare.

Ta upp slagrutan och klicka på den plats där du ser snurr-pekaren.


Felim sätter i slagrutan i marken.

En brunn bildas där slagrutan har satts ner..

Hoppa ner i brunnen och simma nedåt.
Du ser en ormliknande ödla simma omkring där.


När du kommer närmare kommer ödleormen och angriper dig.
Du kan inte besegra den du måste vända och simma upp till ytan.
Gå bort till Fintan igen och prata med honom. Fråga honom om allt.
Han berättar om kung Ailill som ofta kom hit med den vita hästen och olika kvinnor samt om sin kärlek till Airmid som Aine av svartsjuka förvandlade till en staty.


När du frågar om brunnen svarar han att du måste försöka likna en fisk, resten får du klura ut sjlälv.

När du frågar om ormen blir han litet orolig. Han säger att Airmid skulle ha kunnat göra något men nu när hon är en staty går det inte.

Du måste tydligen fara tillbaka och förmå Aine att göra Airmid levande igen, hur det nu ska gå till. Gå och klicka på din vita häst, så för den dig tillbaka till Irland.



Till föregående sida.Till nästa sida.

Lösningen är skriven av MegaZina och är baserad på spelet Atlantis 2 från Cryo Interactive Entertainment.
Bilderna är tagna från spelet. Hemsidan är privat och har ingen anknytning till nämnda företag.