Till innehållsförteckning Till MegaZins diskussions-forum

 

Tepec hittar en lönndörr och löser bygger regnbågsbron.

I Xibalba träffar du Fladdermusguden, som vaktar ingången till de dödas rike.
Titta på hans ena, vinge så ser du tre punkter. Det är det eftrerfrågade "Fladdermusens tal". Talet 3 skrivs så på Maya-språket.
Nu kan du fara tillbaka till staden och undersöka den andra pyramiden.
Klicka på ställningen där Fladdermusguden hänger så transporteras du till prästinnans rum i pyramiden.


Gå ut och gå till den andra pyramiden. Titta gärna på bollspelarna när du går förbi. Sådana här gamla spelplaner finns fortfarande bevarade i nuvarande Mexico.

Gå uppför pyramidens båda trappor och sedan ner till rummet med siffertavlorna.
Tala med vakten vid trappan. Han upprepar att: "Jaguarens tal är fladdermusens i kvadrat."


Fladdermustalet är 3. 3x3=9. Jaguarens tal är 9.
9 skrivs på maya-språket som 5+4 dvs en pinne och ovanpå det 4 stenar. Placera dem som på bilden till vänster.
Gå tillvaka till trappvakten. Nu släpper han ner dig till våningen under.
Gå runt tills du hittar trappvakten. Han säger: "Jaguarens tal är ormens i kvadrat."


Här är en logisk oklarhet i spelet. Om jaguarens tal är 9 så borde i så fall ormens tal vara 3 men det fungerar inte. Troligen har man vänt på satsen.
Den borde vara: "Ormens tal är jaguarens i kvadrat."
Då får man 9x9=81. Talbilden på väggen visar också exempel på tal i den storleksordningen,
81=4x20 + 1 d v s 1 sten i den understa gruppen och 4 stenar i den närmast över.
Det här accepteras och vakten släpper ner dig till den understa våningen.


Gå gången fram till den stängda dörren.
På väggen till vänster finns en upphöjd sten.
Tryck på den så öppnas dörren in till Krokodilrummet.

En krokodil vaktar en tom siffertavla men ingen ledtråd ges den här gången.


Siffertavlan i det här rummet visar exempel på talen 399, 400 och 401 och eftersom man verkar förtjust i kvadrater så varför inte pröva på 81x81=6561.
6561=16x400+8x20+1 dvs 1 sten i understa gruppen, 3 pinnar och en sten i gruppen närmast över och sedan tre pinnar och en sten i den följande gruppen.


Det gör effekt och krokodilen öppnar munnen.
Där ligger en kubformad sten.

Ta stenen och stoppa sedan in den i ett hål i den bortre långväggen.


Dät finns ett hål till i den väggen.

Stoppa in din andra obsidie-sten där.

En lönndörr öppnas.

Viktigt: Plocka ut dina stenar ur väggen och stoppa in dem i inventariet innan du går ut annars måste du senare göra om allt det här igen.


Gå till prästinnans rum och klicka på fladdermusen som hänger i fönstret så blir du transporterad tillbaka till Xibalba.

Prata nu med Fladdermusguden om allt. Han har mycket viktigt att säga dig.

Bland annat att du ska prata med Chac, grodan, men att du först måste mata honom. Han finns på den lilla ön.


Du får också veta att Gudarna finns på den stora ön. För att komma dit måste din själ bygga upp regnbågsbron.
Din själ finns på marken.
Vänd dig om och gå bort ett steg. På marken finns en gräsplätt som skiljer sig från omgivningen.
Klicka på den och du får ett pussel.
Du ska flytta om bitarna så att en sammanhängande väg bildas från startpunnkten, där din själ står. Vägen ska gå genom alla rutorna och tillbaka till bron i start-rutan. Klicka och dra en bit till en annan plats, för att flytta. Bitarna byter automatiskt plats
Högerklicka för att vända biten ett kvarts varv medsols.

Pröva först på egen hand. Gör du fel tryck bara på ESC så kan du börja om igen.

Vill du ha hjälp så får du här lösningen.
Bilden bredvid visar planen vid start. Varje ruta kan ges en beteckning med en bokstav och en siffra. Flytta så här:
A3 - B3
B2 - A3, högerklicka tre gånger.
A1 - A2
C2 - A1, högerklicka en gång.
C1 - B1, högerklicka två gånger.
C2, högerklicka två gånger.
C1,högerklicka tre gånger.
B2, högerklicka en gång.


Man har också glädje av de färgfläckar man ser i rutorna.
På bilden här ovanför ser du hur färgfläckana ligger från början.
Vägen ska gå genom alla färgfläckarna i omvänd regnbågsordning.

På slutbilden här till höger kan du se hur färgfläckarna ska ligga då det hela är klart.

Klicka nu på din själ, den lilla figuren nere i startrutan och titta på hur han springer förbi de olika färgklickarna, violett, indigo, blått, grönt, gult, orange och rött, alla regnbågens färger och varje gång han passerar en fläck byggs bron ut.


När bron är klar transporteras du automatiskt över floden.
Vänd dig om så ser du din kanot ligga där.
Du kommer senare att paddla den upp och ner för floden flera gånger.
Spara spelet.
Vänd dig helt om. Framför dig ligger den riktiga djungeln. Det är lätt att villa bort sig. Försök att skaffa dig ett kännetecken vid varje steg du tar.
Rita gärna en karta.



Till föregående sida.Till nästa sida.

Lösningen är skriven av MegaZina och är baserad på spelet Atlantis 2 från Cryo Interactive Entertainment.
Bilderna är tagna från spelet. Hemsidan är privat och har ingen anknytning till nämnda företag.