Till innehållsförteckning Till MegaZins diskussions-forum

 

Tepec letar stjärnor och får en fjäder av Ormguden.

Djungeln ligger framför dig och det är inte lätt att hitta.
Börja med att ta ett steg i riktning mot jättesvamparna.

Fortsätt sedan ett steg framåt i samma riktning.

Titta ner på marken runt omkring dig. Där ligger en stjärna. Plocka upp den.


Kommer du ihåg stjärnbilden du såg på pyramiden. Den bestod av sju stjärnor. Det är meningen att du ska gå runt i djungeln och leta rätt på sex stycken stjärnor till. Sedan ska du återskapa den stjärnbild, Karlavagnen, som stenen på pyramiden visade.

Stenen på bilden här bredvid är en grov kartskiss av djungeln. (Stenen, med bara hålen finns vid den gröna punkten på kartan, själv befinner du dig nu vid punkt 2. Du ser stenen på bilden här nedanför till vänster.)
Behöver du mer hjälp kan du här se bilder från de olika punkterna och vilken väg du ska ta från dem.


De vita stigarna visar ungefär i vilken riktning du ska gå. Det finns inga väderstreck utritade och du sväger runt i olika riktningar. Det enda du kan använda för att bestämma väderstrecken är himlen.
Det är kväll nu och solen ska snart gå ned. Den ljusaste delen av himlen ligger i väster. Den mörkaste i öster. Norr och söder på vanligt sätt mitt emellan dem.

När du har hittat alla sju stjärnorna ska du gå till den gröna punkten, plats nr 16.
Där finns den här stenen och dessutom en staty som liknar den som du såg på pyramiden med Maya-talen.
Gå fram till statyn och stoppa in den sten du hittade på obelisken.


Gå sedan till stenen och placera in de sju stjärnorna på rätt plats.
Ta hjälp både av kartbilden och av fotot här bredvid som visar hur sex av stenarna placerats.

När den sjunde stenen kommer på plats, hörs ett muller bakom dig. Vänd dig om så ser du att en ny staty har kommit fram. Den har också ett hål vid foten. Stoppa in krokodilstenen där.


Bilden förvandlas och Jaguarguden kommer fram.
Tepec talar med honom och förmår honom att väcka upp ormguden.

När ormguden visar sig ska du tala med honom.

Använd alla pratrutorna.


Han behöver dödskallar för att kunna ge dig sin chulel.

Han vet inte var du kan hitta dem men om hjälp och skydd, ger han dig en grön fjäder.

Kanske bäst att besöka Chac som fladdermusen talade om. Följ kartan tillbaka till startpunkten där din kanot ligger.



Till föregående sida.Till nästa sida.

Lösningen är skriven av MegaZina och är baserad på spelet Atlantis 2 från Cryo Interactive Entertainment.
Bilderna är tagna från spelet. Hemsidan är privat och har ingen anknytning till nämnda företag.