xxx- x

Trädgårdshuset

Öppna dörren och gå in.

Alla dörrar är stängda du kan inte komma längre.
Se dig om kring. Där finns en pelare med en spak. Dra i spaken.


Nu kan du komma in i nästa lilla rum. Där finns en pelare med en knapp. Tryck på knappen. Grinden sänks ner. Gå in i nästa rum.
Gå upp för trappan.

Du kommer in i ett rum med ett stort bord mitt på golvet.
I ena hörnet ser du en hängmatta. Gå fram till den.


Ta boken som liggr i hängmattan
Öppna den och läs den. Det är tjuven som tydligen heter Saavedro som har skrivit dagbok. Han kommer från världen Narayan. Här kan du läsa om hans planer på hämnd mot Atrus och hur han har reparerat vissa apparater på ön. Titta på bilderna du kommer att behöva dem senare. Titta också på numreringen i de båda övre hörnen. Ibland fattas den men du kan i alla fall lära dig några siffror.
Gå runt och titta på alla mystiska apparater på bordet. Där finns bland annat en våg och en mortel.


Där finns också en mystisk planta i ett snäckskal.
På mitten står något som ser ut som ett batteri. Dra i veven på den vänstra delen. Plantan sträcker ut en rot men trådarna är så hoptrasslade så den når inte in. Klicka på trådarna för att trassla ut dem. Klicka nu på veven igen och titta både på roten och plantan. Roten sticks in bland trådarna och plantan reser sig upp och viftar med bladet. Den gillar tydligen elekrricitet.


Titta på vågen till höger på bordet.
Den är i perfekt balans med en mörkbrun kula på ena sidan och några ljusa klistalllika  på den andra.
Gå in i närbild på vågskålen så kan du se att det är fyra grönaktiga kulor.


Titta sen på vågen bredvid hängmattan. Där är det balans med en kristallkula och några ljusbruna kulor. Gå in i närbild och konstatera att det är fyra stycken. Det måste innebära att en mörkbrun kula motsvarar 16 ljusbruna.
Titta också på den underliga målningen på väggen av en kvinna utan ögon.


Gå bort till apparaten i hörnan som ser ut som en hissanordning.
Gå till baksidan på den. Klicka på dörren för att öppna hissen.
Gå in och stäng dörren. Vänd dig sedan om och klicka på spaken så åker du upp.


Där uppe ser du genom tittrutan hur tjuven kommer med länkboken och skivkar ner den i apparaten till vänster. Sedan kommer en slags bur upp.
Öppna hissdörren. Utgången är blockerad. Du kan inte komma ut.


xxx


xxx 


xxx


xxx


xxx


xxx


xxx



Till föregående sida.Till nästa sida.
Lösningen är skriven av MegaZina och är baserad på spelet
Myst III - Excile från Presto Studio
Bilderna är tagna från spelet. Hemsidan är privat och har ingen anknytning till nämnda företag.