Till innehållsförteckning Till MegaZins diskussions-forum

 

Shambala

Ten möter Rhea samt reser runt och plockar upp föremål.

Den här gången har Ten personligen åkt iväg. Inte bara hans tanke.
Han hamnar i det vackra Shambala, som verkar flyta omkring i luften.

Fortsätt framåt och gå förbi sjön.
På en bänk på andra sidan sjön sitter en kvinna.
Gå fram och tala med henne.


Kvinnan på bänken visar sig vara Rhea, Atlantis sista drottning, som tog sin tillflykt hit då hon ansåg sig ha svikit sitt folk genom att berätta om den dolda kunskapen. (Atlantis 1.)
Tala med Rhea om allt och du får höra hela historien om Atlantis och dess folk och om ljuset och mörkret som Ten måste förena. Men först måste han besegra ondskan.


Gå ut samma väg du kom. Du kommer nu till ett slags labyrint, som består av olika platser där du tidigare varit.
På varje plats hittar du ett föremål som inte hör hemma på den platsen. Du ska gå från plats till plats och plocka upp alla sådana föremål.
Varje plats har två utgångar. I alla rum utom det första leder en utgång tillbaka till det rum du kom ifrån.
I många av rummen hittar du personer, som du kan tala med och som ger dig tips om vad du ska plocka upp. I de flesta fall är det lättare att hitta föremålet än att försöka tyda de kryptiska ledtrådarna. Bilderna nedan visar de föremål du ska plocka upp och beskriver även de utgångar som finns från varje rum och vart de leder.

Först hamnar du i pyrmiden med alla Maya-talen.
Talar du med Maya-mannen vid trappan får du veta att: "Det du söker innehåller ingenting. Du talade inte med några gudar där."
Titta uppe i högra hörnet. Du hittar den svarta krukan från Irland. Ta den.
Utgången bakom krukan leder till abbotens rum i Kina. Utgången vid siffertavlan leder till hunden i Helvetet.

Du kan välja vilken väg du vill, men det blir något mindre springande om du väljer att gå till abbotens rum.

Där hittar du silverhanden från boken på Irland.
Utgången genom glasdörren leder tillbaka till Maya-templet.
Utgången via korridoren leder till Fågelön på Irland.
På Fågelön hittar du den kinesiska lyktan.
Utgången vid stenarna leder tillbaka till Maya-templet. Ta utgången mellan träden



Du hamnar i tronsalen i kungapyramiden i Yucutan.
Plocka upp pennan som ligger nedanför tronen.
Utgången genom prästinnans rum leder tillbaka till Fågelön.
Utgången genom taköppningen leder till bokrummet på Irland. Ta den gröna fjädern på golvet vid pulpeten.
Utgången genom dörren leder tillbak till Maya.


Någon annan utgång finns inte. Du måste hitta en annan väg. Gå via tronsalen, Fågelön och abbotens rum tillbaka till Mayapyramiden och ta nu utgången via siffertavlan.

Du kommer till hunden i Helvetet. På golvet till höger om lampan hittar du svärdet från Irland. Utgången till vänster om hunden leder tillbaka till Maya-templet.
Utgången i högra hörnet vid stenmuren leder till stranden i Shambala.
Plocka upp sköldpaddan från drakrummet i Kina.
Utgången via den flygande stenen leder tillbaka till Helvetet. Ta utgången via trädet.


Nu kommer du till boken på Irland. Vid Dions fötter ligger gräshoppan från spindelnätet i djungeln. Utgången via kungens tron leder tillbaka till Shambala. Utgången via ordet EXIT leder till djungelpusslet i Xibalba.
Laxen från boken i Irland ligger till höger under buskarna. Utgången via fladdermusen leder tillbaka till boken på Irland. Ta utgången bakom djungelpusslet.


Du hamnar utanför Tan Yuns hus. Ta stjärnan som ligger på marken en bit framför dörren. Utgången genom den röda dörren leder tillbaka till djungeln.
Utgången genom drakskeppet leder till altarrummet på Irland. Ta pärlan som ligger på den röda duken. Utgången via vapenhuset leder tillbaka till Kina. Ta utgången via bokrummet.


Nu befinner du dig hos Chen, grodan i djungeln. Titta till vänster så kan du ta svampen från Helvetet. Utgången bakom svampen leder tillbaka till altarrummet. Utgången bakom grodan leder till drakskeppet.
På golvet till höger om guldblecket hittar du kitteln med blod från Ormguden i djungeln.
Utgången via draperiet leder tillbaka till grodan i djungeln. Ta utgången genom det runda fönstret.


Du kommer till Ailills grav på Irland. Till vänster om honom kan du plocka upp solfjädern från Helvetet. Utgången bakom Ailill leder tillbaka till drakskeppet.
Utgången genom dörren leder till stjärnstenen i djungeln. Till höger vid den gröna statyn hittar du träskivan från Kina.
Utgången vid den gröna statyn leder tillbaka till Ailill. Ta utgången till vänster om stjärnstenen.


Nu är du i poolrummet i kina. På golvet ligger käppen från Irland.
Utgången mot alla ljusen leder tillbaka till stjärnstenen.
Utgången genom drakrummet leder till bokrummet på Irland där du varit tidigare. Nu finns det inget att plocka upp men nu kan du hitta en utgång.
Plocka fram stjärnan ur inventariet och använd den på det lilla fönstret.



Till Innehållsförteckning.Till nästa sida.

Lösningen är skriven av MegaZina och är baserad på spelet Atlantis 2 från Cryo Interactive Entertainment.
Bilderna är tagna från spelet. Hemsidan är privat och har ingen anknytning till nämnda företag.